約 4,402,306 件
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(Aルート) キョン「俺はハルヒたち(ハルヒ、長門、朝比奈さん、朝倉の5人)と町の郊外にある山でキャンプをする事になった、噂ではこの山の付近で人食い事件があるという、10人前後で人を襲い食い殺すという狂った事件だ、俺は行きたくないと言ったが、ハルヒは「面白そうじゃない、キャンプがてらその事件を調査しましょ」と言い、無理やり連れてこられた、ちなみに古泉、鶴屋さんも誘ったが用事でこれなくなったらしい。 この時点では、人食い事件なんて単なる噂だと思っていた、しかし・・・悪夢は始まった。・・・ キャンプ当日の夜、5人でたき火に当たってた時、 盛り上がっていたせいか、俺は歌を歌っていた。 キ「止められない、この想い~明日が来なく~ても、抱きしめたい、折れるほど~爪痕は、消えないい~」 ハ「あはは、キョンなんなのよその歌~」 そして歌い終わると・・・ ハ「なにか聞こえない?」ハルヒは言った。 ガルル、 キ「犬の声か」 と、その時、草むらから3匹の犬が飛び出てきた、 キ「な、なんだこの犬は!」 その犬は口からヨダレをたらし、飢えているようだ、そして襲ってきた! キ「と、とりあえず逃げるぞ!」 5人で逃げ出した、とにかく必死で逃げた、しばらくして。 キ「あ、あれ?朝倉と朝比奈さんは?」 後ろを振り向くとハルヒと長門しかいなかった。 キ「くそ、はぐれたか、ん?」 前を見ると森の向こうに洋館があった。 キ「ハルヒ、長門、あの館まで走れ!」 なんとか館まで逃げ切れたのは俺(キョン)ハルヒ、長門の3人、朝比奈さんと朝倉とははぐれてしまった。 キ「ここは・・・」 ハ「わぁ、すごい館ね・・」 ハ「あれ、みくるちゃんと朝倉は・・・・」 ハルヒは今気付いたようである、ハルヒはあわてて外に出ようとした。 キ「待て、外は危険だ、」 ハ「でもみくるちゃんたちが・・・・」 とその時、「バン」と奥の部屋から銃声が聞こえた。 ハ「何、今の・・・」 キ「朝倉か?・・」 ハ「キョン、ちょっと見てきてくれない?」 キ「わかった」 長「私も行く、」 ハ「わかったわ、じゃあ私はここを(ホール)を確保しておくわ。 奥の部屋に入ろうとした時、ハルヒはこう言った。 ハ「気をゆるしちゃだめよ!」 キ「ああ」 ドアを開けた、そこは食堂だった。 長「食堂ね・・」 俺は近くにあった時計を見ていた、その時長門が。 長「!これは・・・} 俺はすぐに長門の元へ走った。 キ「どうした?」 長「血・・・」 床には血が広がってた。 長「他を調べてきてくれない?」 長門はそう言った。 キ「わ、わかった、その血が朝比奈さんや朝倉ものでなきゃいいが」 横には扉があった。 キ「じゃあちょっと見てくる」 と言い、おれは隣の部屋に行った、部屋の奥から物音がした。 キ「そこに誰かいるのか?」 ジュル、ジュル、と何かを食べてるようだ・・ 奥に進むとそこには、ゾンビが人を食っていた。 キ「うわあああああ」 俺は慌てて部屋を飛びだし、長門の元へ駆け寄った、 キ「おい長門・・・・」 長「どうしたの・・・」 ガチャン、後ろの扉からゾンビがやってきた。 長「何これ・・・」 キ「うああ、気をつけろ、そいつはバケモノだ!」 長「私にまかせて・・」 そう言うと長門はポケットから拳銃(コルトパイソン)を取り出した。 バン、バン、ゾンビを倒した、倒れたゾンビを見て長門は。 長「なんなの、これ?」 キ「奥の部屋でそいつが人を食っていた」 長「・・・・・・」 キ「しかし危なかったぁ、ところでその銃は?」 長「そこに置いてあった・・」 キ「そ、そうか・・」 長「はい、」 長門が俺に銃を渡した、 長「もう一つ置いてあった、護身用に持ってて、」 キ「ああ、ありがと、」 拳銃(べレッタ)を受け取った、 キ「とりあえず、ハルヒに報告しよう」 長「うん」 俺と長門はホールに向かった、ホールに着くとそこにハルヒの姿はなかった・・・ キ「ハルヒィーーーーーーー」 俺は叫んだが返事はない、 キ「長門は1階を探してくれ、ホールから出るなよ、」 長「わかった」 俺は階段を駆け上がり、2階のホールを見渡した、しかしいない・・・ 1階に戻り、長門と合流する、 キ「どうだった?」 長「いなかった・・・」 キ「どうなってるんだ・・・ハルヒまでいなくなるなんて・・」 長「落ち着いて、・・とりあえずあなたは1階から調べて、私はもう一度食堂を調べる・・」 キ「ああ」 長「これ、キーピック、鍵の掛ってる机や一部の扉はこれで開くはず・・」 キ「ああ、ありがと、」 長「何かあったらこのホールで落ちあいましょう・・・」 キ「わかった・・・必ずだぞ・・」
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(Aルート) キョン「俺はハルヒたち(ハルヒ、長門、朝比奈さん、朝倉の5人)と町の郊外にある山でキャンプをする事になった、噂ではこの山の付近で人食い事件があるという、10人前後で人を襲い食い殺すという狂った事件だ、俺は行きたくないと言ったが、ハルヒは「面白そうじゃない、キャンプがてらその事件を調査しましょ」と言い、無理やり連れてこられた、ちなみに古泉、鶴屋さんも誘ったが用事でこれなくなったらしい。 この時点では、人食い事件なんて単なる噂だと思っていた、しかし・・・悪夢は始まった。・・・ キャンプ当日の夜、5人でたき火に当たってた時、 盛り上がっていたせいか、俺は歌を歌っていた。 キ「止められない、この想い~明日が来なく~ても、抱きしめたい、折れるほど~爪痕は、消えないい~」 ハ「あはは、キョンなんなのよその歌~」 そして歌い終わると・・・ ハ「なにか聞こえない?」ハルヒは言った。 ガルル、 キ「犬の声か」 と、その時、草むらから3匹の犬が飛び出てきた、 キ「な、なんだこの犬は!」 その犬は口からヨダレをたらし、飢えているようだ、そして襲ってきた! キ「と、とりあえず逃げるぞ!」 5人で逃げ出した、とにかく必死で逃げた、しばらくして。 キ「あ、あれ?朝倉と朝比奈さんは?」 後ろを振り向くとハルヒと長門しかいなかった。 キ「くそ、はぐれたか、ん?」 前を見ると森の向こうに洋館があった。 キ「ハルヒ、長門、あの館まで走れ!」 なんとか館まで逃げ切れたのは俺(キョン)ハルヒ、長門の3人、朝比奈さんと朝倉とははぐれてしまった。 キ「ここは・・・」 ハ「わぁ、すごい館ね・・」 ハ「あれ、みくるちゃんと朝倉は・・・・」 ハルヒは今気付いたようである、ハルヒはあわてて外に出ようとした。 キ「待て、外は危険だ、」 ハ「でもみくるちゃんたちが・・・・」 とその時、「バン」と奥の部屋から銃声が聞こえた。 ハ「何、今の・・・」 キ「朝倉か?・・」 ハ「キョン、ちょっと見てきてくれない?」 キ「わかった」 長「私も行く、」 ハ「わかったわ、じゃあ私はここを(ホール)を確保しておくわ。 奥の部屋に入ろうとした時、ハルヒはこう言った。 ハ「気をゆるしちゃだめよ!」 キ「ああ」 ドアを開けた、そこは食堂だった。 長「食堂ね・・」 俺は近くにあった時計を見ていた、その時長門が。 長「!これは・・・} 俺はすぐに長門の元へ走った。 キ「どうした?」 長「血・・・」 床には血が広がってた。 長「他を調べてきてくれない?」 長門はそう言った。 キ「わ、わかった、その血が朝比奈さんや朝倉ものでなきゃいいが」 横には扉があった。 キ「じゃあちょっと見てくる」 と言い、おれは隣の部屋に行った、部屋の奥から物音がした。 キ「そこに誰かいるのか?」 ジュル、ジュル、と何かを食べてるようだ・・ 奥に進むとそこには、ゾンビが人を食っていた。 キ「うわあああああ」 俺は慌てて部屋を飛びだし、長門の元へ駆け寄った、 キ「おい長門・・・・」 長「どうしたの・・・」 ガチャン、後ろの扉からゾンビがやってきた。 長「何これ・・・」 キ「うああ、気をつけろ、そいつはバケモノだ!」 長「私にまかせて・・」 そう言うと長門はポケットから拳銃(コルトパイソン)を取り出した。 バン、バン、ゾンビを倒した、倒れたゾンビを見て長門は。 長「なんなの、これ?」 キ「奥の部屋でそいつが人を食っていた」 長「・・・・・・」 キ「しかし危なかったぁ、ところでその銃は?」 長「そこに置いてあった・・」 キ「そ、そうか・・」 長「はい、」 長門が俺に銃を渡した、 長「もう一つ置いてあった、護身用に持ってて、」 キ「ああ、ありがと、」 拳銃(べレッタ)を受け取った、 キ「とりあえず、ハルヒに報告しよう」 長「うん」 俺と長門はホールに向かった、ホールに着くとそこにハルヒの姿はなかった・・・ キ「ハルヒィーーーーーーー」 俺は叫んだが返事はない、 キ「長門は1階を探してくれ、ホールから出るなよ、」 長「わかった」 俺は階段を駆け上がり、2階のホールを見渡した、しかしいない・・・ 1階に戻り、長門と合流する、 キ「どうだった?」 長「いなかった・・・」 キ「どうなってるんだ・・・ハルヒまでいなくなるなんて・・」 長「落ち着いて、・・とりあえずあなたは1階から調べて、私はもう一度食堂を調べる・・」 キ「ああ」 長「これ、キーピック、鍵の掛ってる机や一部の扉はこれで開くはず・・」 キ「ああ、ありがと、」 長「何かあったらこのホールで落ちあいましょう・・・」 キ「わかった・・・必ずだぞ・・」
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モンスター/下級悪魔 [U] 母なる『ハイドラ』/Mother Hydra (Green u; ) === Num 596 Lev 38 Rar 3 Spd +10 Hp 1881 Ac 80 Exp 3250 ディープワンがサイズ・年齢の面で大きく成長したもの。並外れて大きな体を持ち、下半身は脚が退化して魚のようになっている。 年齢は何百万歳にもなると考えられている。 深きものどもの女王:「単眼巨人ポリュフェーモスを思わせるその忌まわしい巨体は、悪夢にあらわれる途方もない怪物のように...」 (H・P・ラヴクラフト、大瀧啓裕訳「ダゴン」『ラヴクラフト全集3』、創元推理文庫、pp.16) 彼女は通常地下 38 階で出現し、素早く動いている。 この混沌の勢力に属する悪魔にして神格を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約41166.67 ポイントの経験となる。 彼女は巨大で狂気を誘う悍ましい姿だ。 彼女は通常護衛を伴って現れる。 彼女は魔法を使うことができ、アシッド・ボール、ウォーター・ボール、アシッド・ボルト、暗闇、ヒドラ召喚、悪魔召喚の呪文を唱えることがある(確率 1/7)。 彼女はドアを打ち破ることができる。 彼女には破邪でダメージを与えられる。 彼女は炎と冷気と毒と水の耐性を持っている。 彼女は混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。 彼女は侵入者を見過ごしがちであるが、 120フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼女は 4 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 彼女は 8d4 のダメージでひっかいて毒をくらわし、 8d4のダメージでひっかいて毒をくらわし、 8d8 のダメージで噛んで攻撃する。 雑感 名前
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パーフェクトダーク ゼロ バーンアウト パラダイス バーンアウト リベンジ バイオショック BIOSHOCK バイオショック2 バイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション Bionic Commando バイナリー ドメイン Puzzle Quest Galactrix バットマン アーカム・アサイラム バットマン アーカムシティ BATTLESTATIONS PACIFIC バトルステーションズ パシフィック バトルステーションズ ミッドウェイ バトルファンタジア バトルフィールド:バッドカンパニー バトルフィールド:バッドカンパニー2 バトルフィールド2 モダンコンバット BattleField 3 バレットウィッチ バレットストーム バレットソウル -弾魂- バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 バンジョーとカズーイの大冒険 2 Hunted:The Demon s Forge Piaキャロットへようこそ!!4 夏の恋活 ヒットマン ブラッドマネー ビューティフル塊魂 ファイトナイト ラウンド4 ファイトナイト チャンピオン ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2 ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII-2 Far Cry2 ファー クライ 2 Fable III ファントムブレイカー F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN F.E.A.R.3 FIFA 08 ワールドクラス サッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドカップサッカー FIFA ストリート3 Fable II フェイブル2 FUEL Forza Motorsport 3 Fallout 3 フォールアウト3 Fallout New Vegas フォルツァ モータースポーツ 2 フォルツァ モータースポーツ 3 Ultimate Edition ブラーレーサーズ FRACTURE フラクチャー ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BULLY ブリー プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブルードラゴン ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII ブレイズ オブ タイム ブレイブルー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド プロジェクト ゴッサム レーシング 4 PROJECT SYLPHEED プロジェクトシルフィード プロ野球スピリッツ3 フロントミッション エボルヴ フロントライン フュエル・オブ・ウォー HAZE ヘイズ Halo 3 Halo 3 ODST Halo Reach Halo Wars ヘイロー ウォーズ ベルベット・アサシン H.A.W.X ホークス H.A.W.X.2 Borderlands Portal Still Alive ポータル2 ホームフロント 北斗無双 ポップキャップアーケード BOMBERMAN Act:Zero タイトル別に戻る トップページに戻る
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稼ぎ関連 ヘイロウ稼ぎ チャプター2でのコンボボーナスを利用した稼ぎ チャプター2の大幅ヘイロウ稼ぎ チャプター7の大幅ヘイロウ稼ぎ ヘイロウ稼ぎ チャプター1 発車する電車に乗り続け10000ヘイロウ取得をループ。 チャプター6 開始直後の後ろの箱破壊で5000ヘイロウ取得をループ。 チャプター7「四元徳"節制"」をクリアする。難易度ベリーイージーにすれば腕関係なしで、手順だけ把握していれば5分弱で最低20000ヘイロウ以上。ミニゲームの腕があればさらに+。PURE PLATINUMアワードだと40000ヘイロウくらい手に入る。 チャプター16をクリアする。Automatic操作ならP連打で比較的簡単に倒せる。イージーで49000ヘイロウくらい取得。 エピローグクリア。チャプターとスタッフロール合わせるとかなり長いが貰えるヘイロウはイージーでも130000ヘイロウ以上。 下記の稼ぎも含めた効率を考えると チャプター2 勇気>チャプター7 節制>その他 となります。 PS3版は箱○版に比べて稼ぎづらい仕様となっているので注意。 Wii U版/Steam版は箱○版準拠の仕様になっている模様。 チャプター2でのコンボボーナスを利用した稼ぎ 絶望の眼差しによる挑発ボーナスと、ウィッチタイムによるボーナスでコンボカウントを増加させ、ヘイロウボーナスで大量に稼ぐ方法。カウント7500~9200で20万~40万ヘイロウほど稼げる。ヘイロウを一気に稼ぐ例としては最も早期に実行可能だが、手順としては少々面倒。「今すぐに稼ぎたい!」というわけでなければC7までゲームを進めてしまうのもひとつの手。 下準備としてVerse2でアフィニティをTAで倒し、杖をVerse3に持ち越す。また魔力ゲージもある程度回復しておくと良い。 Verse3に入ったら敵を1箇所に集め、ウィッチタイム→Kボタン攻撃(ポールダンス)で敵を複数巻き込むように攻撃してコンボカウントを稼ぐ。この際杖持ちのアフィニティ1体を残しておくようにすること。 1.で残しておいたアフィニティをTAで倒し、杖を回収。敵の増援が現れたらアクションボタン射撃でコンボを途切れさせないようにしつつ、1.と同じ要領で敵を一箇所に集めてWT→ポールダンスでコンボカウントを稼ぐ。アプラウドが生き残っていた場合はTAでトドメを刺し、杖を回収。 ビラブド+アフィニティ数匹が増援で出現。2.で杖を回収できていない場合は、増援で現れたアフィニティをTAで倒して杖を回収。ビラブドに対しWT→ポールダンスでコンボカウントを稼ぐ。この際、ビラブドが逃走しないようにHPゲージを半分近くまで減らしたら攻撃をキャンセルする。 ビラブドへの攻撃を中断し、杖持ちのアフィニティをTAで倒して杖を回収。ビラブドに対してもう一度WT→ポールダンスでカウントを稼ぐ。 チャプター2の大幅ヘイロウ稼ぎ 必要なもの アクセサリー:時の腕輪 絶望の眼差し 武器:中佐百烈用にドゥルガーとキルゴア中佐 やり方はいたって簡単でチャプター2Verse10の勇気戦開始直後に即、時の腕輪を発動させて中佐百烈連発。 QTE始まるまで挑発ボタンは押しっぱで構わない。これだけで即コンボカンストする。 時の腕輪の効果が切れても無視して挑発ボタン押しっぱなしで中佐百烈連発し続けよう。 時の腕輪の効果切れる→中佐の弾頭が多段ヒットしてる時に効果発動→効果また切れる→また多段ヒットしてる時に(ryの繰り返しでダメージを食らうことなく安定して稼げる。 箱○版は上手くやれば1回で1000万~2000万程度稼げる。 一回でプラチナチケット出現条件を満たしてしまうのでコツコツやりたい人にはお勧めしません。 参考動画(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8739384 PS3版では倍率が低くなるため稼ぎは悪くなるが、それでも300万は狙える模様。 チャプター7の大幅ヘイロウ稼ぎ 必要なもの アクセサリー:絶望の眼差し セレーネの光 武器:ドゥルガー アイテム:グリーンハーブ 手は雷にして(手を雷にするには、左スティック一回転P)PPPPPorPPPPK連打。特に敵の攻撃は気にせず、パンチ連打してオラオラでコンボ稼いでいくといった感じ。 本番は最後の顔、セレーネの効果で攻撃を受けてのWTでひたすら殴り続ければフィニッシュの頃にはスコアが9999*9.9でカンストする。 攻撃をわざと受けるため、当然ながら体力はある程度必要。一応グリーンハーブは買っておこう。 死んでもトロフィーのランクが下がるだけでヘイロウには関係無いので稼ぎ目的ならば無問題(むしろコンティニューを拒否すればチャプター選択の面倒がなくなる利点もある)。 ベリーイージーなら4分程度で10万、ノーマルなら6分程度で120万以上も稼げる。 上記のチャプター2大幅ヘイロウ稼ぎと比べ、必要な装備が簡単に揃うという利点がある。 ハードでは顔まで行けたとしても稼ぎが悪い(ダメ喰ってキャンセルされる率が上がるため。WTを手動でやれば行けるかもしれないが、それでは面倒)。 ...がPS3版は手順どおりにしてもヒット回数が少ない(*1)ので40万あたりが限界。うまくいけばカンストまではいかないが9000後半は行くので運がよければ50万、期待値としては40万だろう。いずれにしてもかなり楽なのは変わりない。(準備段階として腕破壊時のQTEはボタンを連打せず最低値で放置することにより、最終的に顔だけになったときの残ゲージが黄色満タンで残こるため、必然的にコンボポイントも溜まりやすい。)
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《ジーン()/Geen》 アイコン ゲスト 年齢 20代前半 性別 男 種族 人間 好きなもの 金、紙袋 嫌いなもの 情報なし 坊主頭の青年。傭兵として稼いだ金で生計を立てており、数多の戦火を潜り抜けている男。 そして何故か紙袋を溺愛している。紙袋なら透視することが出来るという誰得能力持ち。 性格は少々捻くれており、憎まれ口を叩き常にキザな態度を崩さない。 群れるのは好きではないが、金さえ積まれれば何とでも隊列を組む。 信じられるのは己の力と金だけだと心に誓っている。 「wanna dance? Let s dance!! ――――俺と踊りたい? イイぜ!!」 モデルはバイオハザード6に登場するジェイク。 関連ページ イルミナティ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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洋館事件 洋館事件のボスに関してはこちらを参照。 洋館事件洋館事件CP1 洋館事件CP2 洋館事件CP3 悪夢CP1 悪夢CP2 転生CP1 転生CP2 洋館事件CP1 ファイル 1.「飼育係の日誌」 食堂右にある壷(救急スプレー)の置いてある台。 2.「ジル・バレンタイン」 ホールに入ってすぐの、階段左下の台の上にある壷。 3.「クリス・レッドフィールド」 ホールから彫刻がある部屋に入って一番奥のドアに挟まれた壁の絵。 4.「ケネス・J・サリバン」 3.の部屋から出た廊下突き当たりの絵画。 5.「フォレスト・スパイヤー」 6.の分岐の後、コの字廊下を右に折れたケルベロス×2がいる場面の右奥の椅子。 6.「S.T.A.R.S.」 コの字廊下の分岐(2回目)で入れる部屋の左の甲冑。 7.「洋館"アークレイ研究所"」 テラスのフォレストゾンビの直後、ケルベロス×2が出るところの照明。 8.「ケルベロス」 7.から室内通路入ってすぐの右の窓際にある壷。 9.「クリムゾンヘッド」 8.の次の廊下(ボス前の廊下)で右、左と曲がったとこの左側の窪み手前にある照明。 ※わかりづらいので女神の像の辺に手榴弾推奨。 救急スプレー 開始後すぐの食堂。立ち上がるゾンビの後ろにある壷を破壊。 隠し武器 ショットガン 玄関ホールの次の絵画がたくさんある部屋。中央の像 ケルベロス回避イベントがある廊下の次の廊下。ゾンビの右にあるドアを破壊し、中にはいる チェックポイント直後のドア(ドアを開ける直前しか壊せない) サブマシンガン ケルベロス回避イベントがある廊下の次の廊下。ゾンビの右にあるドアを破壊し、中にはいる コの字廊下の選択肢で入れる部屋。入ったとき右に見える甲冑 選択武器 玄関ホールの次の絵画がたくさんある部屋。左中央の絵画 玄関ホール2階でクリムゾンが1階から上がってくる途中、左に曲がったとき正面に見える絵画 洋館事件CP2 ファイル 1.「ハンター」 プールのあるエリアに入ったとき、プールの向こう側に見える照明。 2.「ネプチューン」 最初の分岐地点。滝の前の2つの壷の左側。 3.「ワスプ」 2.と同じ場所。 左の選択肢の右にある鳥の像。 4.「アダー」 最初の分岐で右を選び、洞窟の梯子を降りて左に曲がった時、左側壁の(武器がある)窪みの電球。 5.「ウェブスピナー」 最初の分岐で左を選んだ先の寄宿舎の天井の明かり。 6.「ブラックタイガー」 分岐で左に行って蜘蛛が沢山出てくる小部屋(分岐点がある部屋)。 入ってきた扉の真正面に手榴弾を投げるといい。 7.「プラント42」 チェックポイント直前の部屋(悪夢CP1開始の部屋)の死体が寝てるベッドの電気スタンド。 ベッドに手榴弾がいいかも。 救急スプレー 水を抜くプールのあるエリアを抜ける直前。 ドアの上の照明を破壊。 分岐 左ルートは敵が多く攻撃も激しいが、ショットガンと選択武器の弾を1つずつ余計に取れる。 また破壊オブジェクトも多いため、Sランク狙いならこちら。2回目の分岐はどちらでもいい。 右ルートは簡単で短め。とりあえずクリアしたいならこちら。 ハードSランクのために ファイルは分岐の両方に行かなければ全て集められないため、 あらかじめ右ルートのファイルをイージーで取ってから改めてハードで左ルートを攻略すると効率が良い。 洋館事件CP3 ファイル 1.「ウェスカーズ リポート 『タイラント計画の問題』」 はしごを下りたところの天井の電球。 2.「保安部長のメール」 1.の通路から大扉を開けた後、倒れているクリムゾンヘッドの後ろに見えるベッドの上に積まれている机の奥のほうを破壊する。 わかりにくいので手榴弾推奨。 3.「ある研究員の手紙(一部抜粋)」 ロの字通路のルート分岐を選ばずまっすぐ進み、ゾンビが3体ぐらい出るところの左曲がり角の棚の近くにある机を破壊。 4.「キメラ」 チェックポイント直後、電源回復のPCの前に出てくるPCを破壊。 5.「タイラント (T-002)」 エレベーターを降りてタイラント部屋へ向かう通路の照明。 6.「B.O.W.」 タイラント部屋の入り口付近を爆破するとドアを入った所にファイルが出てる。 7.「バイオハザード ダイジェスト1」 ロの字通路の分岐地点で分岐を左に折れた通路奥右下の照明。 分岐を直進する場合は、動き出す前左を向いたときに壊すか、 帰り道(ヘリポートへ向かう途中)にゾンビとキメラがでてくる画面の左下の照明を破壊する。 8.「バイオハザード ダイジェスト2」 ヘリポートに向かう途中。はしごを上った後ハンターに襲われる所の天井の照明。 最後のタイラント前。 9.「ブラッド・ヴィッカーズ」 4.の電源回復後、エレベータのある通路の一つ手前の部屋。 キメラ×2とゾンビが出てきた後の部屋の出口の扉上の照明。 救急スプレー 開始直後、梯子の上の照明を破壊。 悪夢CP1 ファイル 1.「リチャード・エイケン」 開始時の部屋から出た廊下。蜂を倒して振り向いた突き当たりの机の上の本。 2.「エドワード・デューイ」 洞窟で前後からのバットの後、梯子直前の照明。 3.「クロウ」 2.の地下洞窟から出てきた噴水エリア出口の左側にある壺。(照明を壊していると非常に見え辛くなる) 救急スプレー 開始直後、ドアの前の照明を破壊。 隠し武器 アサルトショットガン 開始直後のドア(ある程度近づかないと壊せない) サブマシンガンHP 最初の部屋を出てL字廊下を右に曲がった突き当たりの棚。下の段の左にある写真立て 選択武器 選択肢の出てる場面の1階奥のテーブルの上の瓶(瓶だけ壊して左ルート選択後回収するとよい) 洞窟を抜けた後、噴水のある広場正面右奥の手榴弾の置いてあるベンチ 悪夢CP2 ファイル 1.「エンリコ・マリーニ」 開幕ハンター2体廊下の後、アダー直前。廊下を左に折れた後、左の壁に架かってるライト奥の絵画。 2.「セルゲイ・ウラジミールへの封書」 洋館ホール「扉があかない!」後ハンター達が襲ってくるアングルで階段かなり右奥の丸型絵画。 一番画面奥の丸型絵画(柱の後ろにあるやつ)。 3.「ヨーン」 ヨーンから逃げる途中の最後の廊下を右・左と曲がり、前方左にボス戦の扉があるところで奥の壁にかかっている絵のない額縁。 救急スプレー 開始直後左に曲がったら床の箱を破壊(左奥の絵画にマグナムもある)。 隠し武器 手榴弾 絵画がたくさんある部屋を出て玄関へ向かう途中の玄関ドア右側の壷 3.の廊下に入った直後正面にある石像 サブマシンガンHP 開始直後のハンターの後、突き当りのドアを破壊 上記の次の廊下。アダーを倒して右、左と曲がった直後、左のドアを破壊(奥にハーブあり) マグナムリボルバー 開始直後のハンターの後、左奥の絵画 ヨーン戦でハーブの後ろにある大きな木箱 選択武器 犬とゾンビのいるL字廊下の次の絵画がたくさんある部屋。左の壁中央にある絵画(部屋中央の像にハーブ) 転生CP1 ファイル 1.「ウィルスメモ」 ロの字通路の左右分岐の合流地点にある扉の上のライト。 2.「誰かが書き残した手記」 最後の方に出るクリムゾン&キメラを倒した後、通路の奥の扉前方の右のほうに見える茶色い椅子(手榴弾等で爆破推奨)。 3.「誰かに宛てた手紙」 開始位置正面奥右にあるモニター。 救急スプレー 最初の部屋のドアの前。左側の機械を破壊。 隠し武器 サブマシンガンHP 左ルート、右の棚の奥にある台の上の箱 選択武器 左ルート、右の棚の上から2段目にあるオブジェクト ロの字通路を抜け階段を上った後、ゾンビが起き上がってくる場面で右に見える"VISUAL DATA ROOM"と書いてある照明 攻略TIPS 最も早くクリアできるチャプターなので★集めに最適。 慣れればハンドガン、手榴弾と拾えるアサルトショットガンのみでクリアできるので弾集めにも向いている。 特にサブマシンガンHPの弾がよく貯まるので、中盤の弾集めはここで。 転生CP2 ファイル 1.「ある家族の写真」 甲冑のある部屋を抜けた直後、通路を左に曲がりハンターが飛び掛る場面の右下に見える電気スタンド。 2.「トレヴァー 一家」 チェックポイント後、通路を左→右と曲がったところの右壁の絵(ハンターに挟みうちされる場面で中央やや右にある大きな絵画)。 3.「リサ・トレヴァー」 ボス戦直前の絵画がいっぱいある赤基調の部屋、右側一番奥の絵。 救急スプレー ホールから出た後、廊下右奥の電気スタンドがある台を破壊。 隠し武器 手榴弾 2.の廊下の次のL字廊下右奥の台 アサルトショットガン 2.の直後、廊下を左に曲がったとき左にあるドアを破壊 グレネードランチャー ホールから出た後、廊下左の台の上の中央の皿 選択武器 甲冑の部屋。出口に向かって左側中央にある甲冑 チェックポイント後、左に曲がった直後の左壁の絵画(2.の右側の壁の絵画)
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【経験値稼ぎ】 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 【闘技場稼ぎ】 【闘技場稼ぎその2】 【経験値稼ぎ】 経験値二倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。 以下はコンボ数に経験値が影響されるが、 うまくやればかなり効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。 まず稼ぎ場所としては、 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ) 最終現代のクレスタ付近 アクアラビリンス(ガルガンチュア) コンボの稼ぎ方としては SP分与秘奥義連発を利用してヒット数を稼ぐ。 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ。 秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、 秘奥義の威力が高いので、一部の敵以外にはあまり多くのヒット数を稼げない。 クレスタ付近のジェントルマン’がこの稼ぎ方にもっとも適している。 物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。 あまり耐久性のない敵、またはレベルがあがりすぎた場合に第二の方法を用いる。 詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。 だが物資保管所で稼ぐ場合敵が光弱点なので月閃光ループより、 カイルとジューダスのコンビネーションでヒットを稼いだほうが良い。 ガルガンチュアは月閃光ループでOK。 カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。 プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。 晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。 物資保管所では、80~100レベルくらいで効率が悪くなってくる。 もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。 最終現代では、ジェントルマン’・ノール・ナッハツェラーを対象に狙っていく。 ジェントルマン’が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、 それを探す間に出てくるノール・ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。 特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。 下準備として以下の三つを用意する。 リキュールボトル&オールディバイド(攻撃が高い場合) オレンジグミ・パイングミ・ミックスグミ・ミラクルグミ・エリクシール ロングソード 前述の月閃光ループをとにかくつかって稼ぐ。 ノール・ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かしてから月閃光ループに移行する。 途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。 月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。 ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう。(作戦問わず) この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが 気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。 相手のHPが1000を切ったあたりで強い装武器に持ち替えて 魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。 敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で 強制的に起き上がらせてしまえば良い。気絶の終わり際に爆炎剣でも良い。 アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。 後衛のコープスはエクセキューション等闇属性の晶術で片付ければ良い。 コンボの稼ぎ方はノール・ナッハと同様。 全滅が心配なら一度ガルガンチュアを狩るごとに外に出れば良い。 ちなみにノールは光抵抗だがナッハは弱点。 リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。 また何パターンか敵の陣形があるが、 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。 ローグ&ナッハからは逃げる。 以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。 ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、 それがなければ170~程度といったところか。 ()内の数値は何かというと、クリティカルメインのキャラ育成をしている場合。 クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があり、 それのおかげでこれくらいヒット数に差が出る。 また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。 経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。 命中・SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、 武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。 違う属性が2つついている場合、1つだけよりもダメージも下がる。 光以外のスロットLvが高い2属性武器の場合、 ナッハの弱点で光属性である月閃光の与ダメージを減少させることも可能。 オールディバイドが無い、使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。 ロングソードで作るのが最適だが、 8:7のような高Lvのスロットなら減少量がかなり多いので、 そこまで神経質にならずともいい。 【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】 グレードショップをフルに引き継ぐと26000前後も必要なグレード。 普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。 差分16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。 オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、 かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。 オートセット方法については、 右スティックを、輪ゴムで右に完全に傾ける。 左スティックを、輪ゴムで前方向に微妙に傾ける。 左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」 程度なら、戦闘終了画面で停止しない。 また、こういう方法もある。 右スティックを輪ゴムで右に完全に傾ける。 連射機を使って右ボタンを連続で押すようにする。 連射なので戦闘終了時に止まったりしない。 左スティックの微調整が苦手な人はこっちをお勧めする。 いずれの方法の場合もカスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。 グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。 コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。 特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。 術技については、フィアフルストーム・ディバインセイバーをメインに据えて、 前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。 リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、 グレードが高くなる可能性が増える。 他には耐性/能力ダウン・状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。 TP消費が激しい割にメリットがほとんど無い追加晶術は封印すること。 他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。 アクセはメンタルバンクルがオススメ。 料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。 回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。 また、「対スロットが低確率でレベルアップ」などを用意しておくと、 グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。 状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。 前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。 回復晶術に「リカバー1」を付けておいても良い。 肝心の「稼ぐ場所」について。 最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。 森の中よりも何もない雪原で放置した方が良い。 状態異常にかかる事も無く、 かなりのLv差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。 難易度を上げると10や12がガンガン出る。 マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。 ここで放置する場合は前衛×3&後衛のほうがいい。 この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。 それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。 だが、あえてパックマン(黒宝石イベント関連)付近を推奨する。 なんにせよジェントルマン’の出てこない地域である必要がある。 テイルズオブデスティニー2攻略スレ part325より 909 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 23 32 13 ID sJHh0b3B (デビルズリーフで輪ゴム固定のオート稼ぎをするとき) 料理を設定するなら、以下の5種類がオススメ。食材がかぶらないので長持ちする。 一夜漬け+ミソ(HP40%回復・知性+/2人以上HP60%以下) レモンタルト+リンゴ(HP全快・知性+/1人でもHP20%以下) 海の精の贈り物(HP75%回復・毒と衰弱と麻痺回復/状態異常時) マーボーカレー(HP・TP全快/1人でもTP20%以下) フルーツサンド(TP75%回復・命中+/2人以上TP60%以下) 実はリンゴに限りレモンタルト+とフルーツサンドの両方に使うのだが、 グラディエーターが落とすので実質問題ない。というかレモンタルトを料理する機会自体が けっこう少なかったりする。 【手動グレード&経験値&術技使用回数&ガルド稼ぎ】 グレード稼ぎは18年前から帰還後のハイデルベルグ周辺が最良。 難易度はUNKNOWNで良いがこれでダメな人は下げるべし。 リアラの作戦を「素早い敵を倒せ」に設定して自キャラはカイルに。 その他のキャラは晶術を使えないように(分与妨害させない為)しておく事。 よって残り二人は前衛が良いかもしれない。 エンシェントノヴァ分与翔王絶憐衝で荒稼ぎ出来る。 最終現代の場合はレベル60前後ならダリルシェイド地下水路で レベル80以上になってきたら地上軍拠点が良い。 どちらの場合も操作キャラはカイルにする事。 戦闘難易度はHARD~UNKNOWNで。自分のスキル等と相談して決めるべし。 肝心の方法だが、戦闘開始後敵に接近して 通常三連→蒼破刃→蒼破追蓮→岩斬滅砕陣(→翔王絶憐衝) でOK。この時通常三連は可能な限りトライアングルにする事。 特技及び奥義のアームドエンチャントは風耐性-にする事。 どちらもテクニカルスマッシュを狙う為である。 分かるとは思うが念の為。 地上軍拠点で撃破回復で秘奥義がうまく出ない人向け。 3体以上まとめて分与翔王絶憐衝で倒せば基本的にGRADE+12になるので、 空破絶風撃や他キャラのスプラッシュ・バーンストライクである程度押し込んで、 単発岩斬滅砕陣→グランバニッシュSP分与→翔王絶憐衝でOK。 グランバニッシュでほぼ即死なので翔王のラストがかすれば倒せる。 晶術や特技のエンチャントはできるだけ耐性-や防御-にしておくこと。 カイルの武器は光属性で(エクスカリバーをとっておけばそれでいい) ただしデュラハン*3のパターンはある程度テクニカルスマッシュを狙わないと、 GRADE+6~8程度に落ち込んでしまうので注意。NODAMAGE推奨。 SP軽減があがったらトライアングル→分与岩斬でPERFECT狙いもできて楽しい。 ガルドはアクラビに潜って宝箱からの装備品を売り払うのが効率が良い。 経験値もアクラビに潜ってマグナ様参り(EASYで良い)をするのが効率が良い。 どちらもアクアラビリンスの『スロット集めが目的の人』を参照。 術技使用回数は主に前衛の晶術と後衛の特技(と一部晶術)だが、 いずれも闘技場のコープスリバイバーで稼ぐのが良い。 戦闘難易度はこちらもEASYでOK。 前衛はタッグ上級決勝戦で。(後衛はマニュアルにしておく事。) 後衛はタッグ上級かシングルマニア二回戦で。 どちらの場合も敵の残りHPには気を付ける事。 属性×2のスロットをつけた武器ならば少し楽になる。 回復晶術の回数を稼ぐ場合はタッグで片方を殺せば どれでも回数が増えるようになる。(詠キャン増やしほぼ必須。) そもそも詠キャン増やしが出来ない奴は練習あるのみ。 どちらにせよ詠キャン増やしに関しては右リンク参照。これ 【闘技場稼ぎ】 そのまんま。 闘技場タッグバトルマニアにてガルド・スロット装備を稼ぐ。 賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。 ドロップアイテムはだいたい一回で2~4個程度落とす。 それが一つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。 ドロップアイテムに付加されているスロットも6~7レベル程度なら頻繁に落とし、 稀にレベル8を落とすこともある。 戦い方 闘技場は一戦ごとにHPとTPを全回復してもらえるため、 ハロルドのクレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。 キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。 クレイジーコメットには、トゥインクルまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速。 できないならTP軽減のエンチャントを。 ハロルドの作戦は攻撃5にしておき、「お前に任せる」。 第二、第三戦はまず負けないでしょう。 空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。 鬼門である第一戦について。 まず、敵に接近し、攻撃を一発分ガード。 直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。 つぎのシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。 二発目シャドウエッジを回避したころにクレイジーコメットが発動するはず。 とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めが出来れば勝てる。 そう、シャドウエッジとの戦いであるw ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け 右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。 戦闘難易度(カスタムのほうの)は、アンノウンはやめましょ。 よほどキャラが育っているなら別ですが。 トゥインクルスターまで発動して即死させられる程度までなら難易度を上げてよい。 もちろん自分が第一戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。 知性300&クレコメに効果上昇をつけた程度で、マニア「ロック」が即死する。 【闘技場稼ぎその2】 このゲームはレベルが200近くまで上がると 仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、 難易度アンノウンの闘技場シングルマニア及びタッグマニアならば +8~12をだすことができる。タッグで一回約2分ほど。 もちろんマグナ様参りもあり。
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A ~ E F ~ J K ~ O P ~ T U ~ Z A ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair Armed Assault America s Army B Battlefield 1942 Battlefield 2 バイオハザードアウトブレイク バイオハザード5 バイオハザード6 C Call of Duty 2 Call of Duty 4 コマンドス2 CastleCrashers D Daikatana DCHP Deadly Dozen 2 Delta Force Doom Doom3 E Enemy Territory top F ファンタシースター FarCry FEAR COMBAT G Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon GO H Half Life 1 Half Life 2 Hellgate London Hidden and Dangerous Deluxe I J Joint Operations top K Kuma/War 2 Kuma/War L Land of the Dead Left 4 Dead リトルビッグプラネット1 リトルビッグプラネット2 M MAME D&D Medal of Honor メタルギアソリッド ピースウォーカー モンスターハンター N O Operation Flashpoint 2 Operation Flashpoint top P パーフェクトダーク Postal2 PRISM Guard Shield Q Quake Quake4 R Rainbow Six Raven Shield Rainbow Six Vegas 2 Rainbow Six Vegas Rainbow Six S シリアスサム II シリアスサム The First Encounter シリアスサム The Second Encounter SOCOM スペックオプス SWAT4 T The Regiment The Sum of All Fears top U Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament ユ二バーサルコマンド V Vietcong 2 Vietcong W X Y Z top
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稼ぎ 稼ぎ [#p02c894c] 単位や素材稼ぎの基本 [#o056efbf] 終盤での単位や素材稼ぎ [#c1ed8933] クラスメイトの簡単な友好度稼ぎ [#o9aec01d] 1~2月までのEXP・DCT稼ぎ [#ka06004b] 3~7月までのEXP・DCT稼ぎ [#h588400a] 8月以降のEXP・DCT稼ぎ [#r1c4a950] 本編クリア後のEXP・DCT稼ぎ [#h6d7471b] 単位や素材稼ぎの基本 単位や素材を稼ぐ場合、Sランククリアをする必要はなく敵全滅や全拠点制圧を優先した方が良い。 ランクは一度でも取っておれば記録される為、影響は無い。 素材に関しては 黄色ヘッド、全拠点制圧ボーナスが影響。 個数に関してはランクにより影響があるようなのでAかB辺りでクリアしたい所。 ※エース撃破で獲得した素材は仕様ミスにより取得されていない模様。 単位に関しては、ランクの影響はなし。 1点でも取れば手に入るチャンスがあり、短時間クリアより一人でも多くのキャラに稼がせた方が良い。 単位取得状況はミッション中のコマンドメニューより確認する事ができる 首席と次席は3~2枠、その他は2枠~1枠の単位が貰える。 単位取得条件は以下の通り 条件 単位点数 備考 敵拠点を占拠 5点 味方を蘇生した 4点 衛生兵の蘇生ラグナイト 敵ユニットを撃破 3点 連携攻撃の場合も加算ラグナイトボックスを使っての撃破は加算されない 瀕死の味方を救助 2点 倒された味方に触れての救助 敵に閃光手榴弾成功 1点 特殊技甲兵の手榴弾 味方を回復した 自身への回復も可 味方をパラメータアップした 楽奏兵系の楽器 敵をパラメータダウンした 軍楽兵の楽器のみ 敵の地雷を除去した 技甲兵系 味方を撃破した -3点 単位を取得しにくいキャラはキャリーで運んで占領や、最悪、単位影響の無いラビニアを使って味方撃破して救助をするという手もある。 終盤での単位や素材稼ぎ ・単位稼ぎ およそ1~2ターンでクリア可能なミッション。 攻撃系 ミッション名 備考 8月 アサルトキラー エリア5で拠点占拠→工作装置でハシゴを掛ける 8月 教練場 上級遊撃戦 購入 電光石火の戦い 火器系 ミッション名 備考 8月 重砲のとどろき エリア1で拠点占拠→対戦車兵等で敵指揮戦車を撃破 12月 アントホルト港の戦い エリア3において楽奏兵で剣甲兵を強化→ボタンDを解除→敵供給車両を撃破→その後、剣甲兵と拠点側で背後の取り合い 援護系 ミッション名 備考 8月 潜入時間を稼げ 1ターン目で全拠点占拠、2ターン目で殲滅 9月 第9独立重装隊 1ターン目に速攻で拠点を占拠、2ターン目で殲滅。1ターン目敵フェイズの迎撃で殲滅できることもあるエリア5の敵戦車と装甲車は鹵獲砲なら一撃で倒せる拠点から戦車を出撃させることができないので、戦車を使いたい場合は初期位置に配置しておく必要有り 10月 最終防衛ライン 1ターン目はエリア4の殲滅に尽力。初回の人は「局地敵情報収集要請や偵察兵を走らせる→リタイア」であらかじめ敵情報を知っておくのも手 行軍系 ミッション名 備考 11月 戦艦にささげるレクイエム エリア3からは行き止まりとなっている。エリア4の自軍拠点から攻めれば、簡単なミッション 12月 大水門を超えて 大水門を越えては面倒だが、どの道武器の基部集めで10回以上はやらないといけないのでついでに。対バリア付きV2には音楽で強化した剣甲兵を、敵陣奥にいる供給車両には対戦車狙撃兵がおすすめ 購入 ラグナイト奪還命令 エリア2で工作装置(装甲車)でハシゴを掛ける→そのまま偵察兵を運び拠点占拠→エリア3で上拠点を占拠→エリア4で砲塔台を撃破(装甲車か強襲等)2ターン掛ければ安全にクリア可能 初級修了証 ミッション名 備考 6月 ユエル市奪還戦 クリア後なら何度でも出来る簡単なミッションで、ちょっと稼がせて1~2ターンで終わる上に、修了証が出る確率も高いので育ててないキャラに取らせるのにいい。 上級修了証 ミッション名 備考 7月 レーヴァテイン杯 決勝 ユエル市奪還戦と同じく、クリア後なら何度でもできる確率の高い簡単なミッション。 ・素材稼ぎ あくまで参考として。 同じ方法でなくても効率的に攻略可能。また、配置違いがあるので要下見。 情報求む。 ゴム ミッション名 備考 5月 激戦!ユエル市 2ターンでクリア可能 オーク材 ミッション名 備考 3月 革命の残照 どちらの初期配置でも1ターンクリアは簡単 鋼鉄 ミッション名 備考 1月 激戦!アーレムの村 エリア4で工作装置(装甲車)で橋を渡り右下拠点へ、占拠...と最短3CPでクリア可能.進んだ先の倉庫(?)左下スペースにエースが固定で居るので一緒に狙うと良いEXP 27万 DCT 16万 攻撃単位 合板材 ミッション名 備考 7月 古城に巣食う闇 エリア3で初期配置の強襲兵・楽奏兵・対戦車兵配置で強化強襲兵で右下拠点占拠→エリア2で左上拠点占拠(注 機関銃座が居ます)→エリア5で拠点占拠(別対戦車兵で間にいる戦車を撃破+火炎装甲車(途中キャリーで戦車兵を拾う)で拠点にいる銃座+αを焼き払う→下車して終了。エリア3の戦車兵は梯子を登りエースを撃破すると良い。1ターンでクリア可能EXP30万 DCT19万 攻撃単位 銅 ミッション名 備考 購入 友情の証 鹵獲徹甲機銃積んだ軽戦車で供給車両を撃破(対戦車狙撃兵を使っても可能)迎撃による撃破に注意。→ディルクをヘッドッショットで撃破→亡霊戦車を撃破。最初、ディルクの攻撃に注意。慣れればディルクはヘッドッショットできる。亡霊戦車が残ったら爆剣兵+楽奏兵等で撃破1ターン目最後の1CPは戦車の撤退に使うといい。そこそこの経験値とお金 援護単位 購入 不落の頂 強襲兵の火炎放射を使い1ターン目でエリア3の梯子下にある砲台塔を破壊します。また強襲兵を使い拠点を占拠したら、エリア1の拠点に火炎放射機を着けた軽装甲車を出してマップ右端あたりにいる兵士二人をまとめて撃破。その後、左上の拠点にいる敵を倒して下さい(地雷がいくつかあるので注意!)。そこの拠点をとったら、一度フェイズを終了させます。マップ4の拠点に誰も置かないで終了すると拠点の上にゲイレルルがくるので攻めやすくなり、こちらのフェイズになったら軽装甲車を後方待機させてエリア4に出し敵本拠点にまで一気に進め、砲台塔と剣甲兵、支援兵を撃破した後占拠すれば終了です。EXP42万 DCT22万 攻撃系単位 2ターン終了 鉛 ミッション名 備考 12月 激戦!ランシール士官学校 エリア1:適当に左上拠点占拠、エリア2:初期配置の強襲兵等で右拠点占拠エリア3:初期配置の対戦車兵等で左拠点占拠、その後増援で中央拠点占拠 レアメタル ミッション名 備考 11月 戦艦にささげるレクイエム エリア4の自軍拠点から対戦車兵(2CP使い占領。間の戦車は潰す。機関銃兵が居るなら狙撃などで倒すと安全)→次エリアで居るなら特殊技甲兵を出せば1CPで届く→機関銃兵を排除し、対戦車猟兵で左側をぐるっと回る。1CP目で目標地点を塞いでいる戦車を、2CP目で目標地点奥からエースを狙い目標地点到達EXP30万 DCT19万 行軍単位 ラグナイト ミッション名 備考 購入 烈火の亡霊 強襲兵・機関銃兵×2・楽奏兵を配置。強化後、強襲兵で目の前の砲台塔を壊し拠点付近で終了→バルドレンが来て機関銃の迎撃で終了。そこそこの経験値お金 火器単位 火薬石 ミッション名 備考 10月 分断された谷 エリア5において拠点3つを全部占拠→エリア4で工作装置で二つ橋を架ける→偵察兵等でボタンを押し、拠点占拠→エリア2の右拠点を占拠最短1ターンだが、2ターン掛けた方が稼ぎによい。 購入 峡谷に眠る史実 エリア5に二人配置、敵エースは伏せているので一人は対人極み持ち強襲orムスペルg21持ち機関銃猟兵を推奨。回収する箱は敵拠点の近くや初期配置の後ろ隣りにあることが多い。箱の配置場所によるが3ターンくらいで終えることもできる。 エクストラ 刻限の谷 取得素材は火薬石Lv4(A~D)のみ。Lv4素材だけ欲しい場合はお勧め。 DCT ミッション名 備考 エクストラ アルティメットチャレンジ DCT300万。要『強さ』と『腕』。 クラスメイトの簡単な友好度稼ぎ クラスメイトのイベント発生に必要なCPは、初回5CP使用、二回目10CP使用、最後15CP使用でクラスメイトミッション発生。 1度に30CP使ったら3回分のイベントが発生するという事はないのでイベントを見た後に随時CPを使用する必要がある。 大量のCPを使用する必要があるので勝利条件が「敵軍本拠点の占拠」や「物資の回収」等、敵を全滅させても終了しないミッションを使う事で20ターン分のCPを使用できる。 (敵の増援があるミッションの場合、増援の対処が必要になるので増援のないミッションを使うと尚いい。) やり方は簡単で、敵を全滅させたあとに該当キャラでCPを消費し続け、その後20ターン目になるか、やる事が終わったら勝利条件を達成して終了させるだけ。 敵を全滅させるミッションであっても動かない敵が存在するミッションであればそのミッションでも可能(3月の「地下道からの奇襲」等) 3月のミッションが一番早く初級修了証がとれるので「あの橋を突破せよ」「地下道からの奇襲」のどちらかでやるのがオススメ。 必要な単位に応じてミッションを変更したり、ついでにポテンシャルを覚えさせたりするといい。 3月のミッション「防衛試験」であれば6ターン制限ではあるが戦車1台を撃破したあとはCP消費するだけという状況を作れる。 初期配置で拠点に対戦車兵1、アバン、好感度を稼ぎたいキャラを配置(複数可)。 アバンが出ていれば1ターン当り6CPになる。 対戦車兵の枠は鹵獲砲を装備しているなら戦車でもいい。 最初にまず「甘えのナギー」を撃破してから、後は稼ぎたいキャラを選んで即行動終了を6ターン繰り返す。 途中で数体の敵が攻めてくるので、それらは倒しておこう。 稼ぎたいキャラが反撃や迎撃のできない兵種の場合は、代わりの迎撃用に突撃兵でも一人出しておけばいい。 人数が多い分何度もやる事になるため、ついでにCランクの二つ名と単位や初級修了証も狙える。 1~2月までのEXP・DCT稼ぎ アバンの兵科を突撃兵にしDLミッションの「メルフェアの危機」(※このミッションのみ無料)を開始する 開始したら左側からでも右側からでもいいのでCPを2~3消費し大回りに旋回し敵拠点近くまでいく(この時道中の敵を倒してもよい) 拠点まで行ったら背面から剣甲兵と偵察兵を撃つ。 この時倒しきれなかった時等は手榴弾で敵を拠点から追い出す。 無理に1ターンでクリアしなくても、1ターン目で敵拠点近くの車の裏に隠れて 2ターン目に拠点に行ってもSランクは取れるので、偵察兵でも問題なし。 技甲兵なら正面から突撃して殴り倒すだけでいい。 ここのエースは倒すと強力な剣を落とす。 剣甲兵なら拠点の敵もエースも簡単に倒せるので、稼ぎに使わなくなっても剣狙いで受けるといい。 3~7月までのEXP・DCT稼ぎ 普通にコリーンを使っていれば大体3月か4月頃から受けられるようになる、クラスメイトミッション「ゲツリンソウを求めて」を使う。 このミッションは、コリーンを動かすだけで1ターンで終わる。 砂嵐なので途中の敵は無視していいが、集弾率によっては失敗することも。 EXPは42000程、DCTは16000程稼げる。 途中の装甲車2台を破壊すれば確実性が増す上に、さらにEXP3000程、DCT1000程追加が見込める。 モーリスのクラスメイトミッション「ゲツリンソウを探して」もほぼ同じ稼ぎができる。 敵を無視してモーリスを突っ込ませれば、やはり1ターンで終わる。 盾があるので安定性はコリーンより上だが、その代わり装甲車破壊によるスコア上乗せはできない。 この辺で各兵科を15レベルくらいにしておくといい。 どちらも他の稼ぎミッションと違い、下準備が必要無いので楽。 8月以降のEXP・DCT稼ぎ 8月のキーミッションである「アサルトキラー」は装甲車のキャリーと工作装置を駆使すれば1ターンで終わる。 EXPは9万、DCTは3万なので重宝する。 ¥100で購入できる☆☆のDLC3「激戦!メルフェア市EX」は、1ターンでクリアできてEXP25万・DCT19万とお得。 しかも、エース撃破で剣甲猟兵の最強武器エーベルジュまでもらえる。 ただし砲台塔が3つあるので、アバンかゼリのどちらかを強襲兵にしておかないとクリアは非常に難しい。 オススメ編成はアバンが剣甲猟兵、ゼリが対人の極みを付けた強襲兵、コゼットが楽奏猟兵。 コゼットが強化した後で、アバンがエースを、ゼリが拠点を担当すればあっという間に終わる。 本編クリア後のEXP・DCT稼ぎ →「終盤での単位や素材稼ぎ」に統合